种族环境变体

种族变体是一种不彻底改变你的世界的生态而增加多样性的好方法。本文介绍了一些环境变体,这不失为一种改变现存种族的手段。

你可以决定让一种或多种变体成为你世界中的"标准"种族。例如,下文将介绍的沙漠种族可以在基于沙漠的战役中取代《玩家手册》和《怪物图鉴》中提到的普通种族。

此外,在你的世界中,这些变体种族也可以与标准种族(甚或其他变体)共存。比如说,你可以把它们作为完善世界观的工具——种族间的分歧也许是某次为逃避浩劫的古老迁徙的明证。

每一种种族变体都修改了它所适用的种族(下称"标准种族")在少数几个方面的能力。除非变种种族另外提供了详细描述,保留标准种族的所有种族特性(包括种族技能加值、额外专长、特殊感知能力[比如昏暗视觉或黑暗视觉]、属性调整、对特定敌人的战斗加值以及种族武器熟练)。例如,一名人类仍有额外技能点和一级时的额外专长,一个矮人保留他的下盘稳固,而精灵则保有发现密门的能力——除非变体的描述中明确提及。

本文提及的大部分变体种族提供了交替的属性调整。在此种情况下,被给出的属性值的调整取代了标准种族原有的属性调整,例如,一个水生地精的属性调整是-2力量,+2体质,-2魅力。这取代了通常的-2力量,+2敏捷,-2魅力。

因为人类的平衡与富有可塑性的本质,环境种族变体通常不适用于人类。水生人类则是例外,他们因为能够在水下呼吸的能力而与足够与众不同,从而成为了一个环境变体。